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【城プロ】特技とか計略の%アップってどこを基準に上昇してるの?

投稿日:

176: 名無しさん 2018/06/05(火)00:21:28 ID:ph3
質問いいですか?

177: 名無しさん 2018/06/05(火)00:22:03 ID:7v3
>>176
どうぞ

180: 名無しさん 2018/06/05(火)00:28:57 ID:ph3
ありがとうございます
特技や計略のバフで%アップのものがありますよね?
あれってどこを基準とした%アップになるのでしょうか?
自分で確かめろと言われるかも知れませんが、試行回数試せる様な霊珠環境ではなく
自分自身も計算に疎い馬鹿殿故にその自身もありませんです。

183: 名無しさん 2018/06/05(火)00:29:33 ID:v5w
>>180
城プロwikiを参照するといいよ

185: 名無しさん 2018/06/05(火)00:30:55 ID:ph3
>>183
wiki見てもさっぱりです
まだ始めたばかりなので専門用語や言い回しも全く分からないです

184: 名無しさん 2018/06/05(火)00:30:21 ID:2y6
ほいな
no title

186: 名無しさん 2018/06/05(火)00:30:56 ID:NCG

226: 名無しさん 2018/06/05(火)01:07:12 ID:1pb
>>186
クッソわかりやすい解説画像っすね

188: 名無しさん 2018/06/05(火)00:33:44 ID:s22
あ 今回は普通に質問だった

>>180
簡単に言うと固定値バフを除いた数字にかかる

200: 名無しさん 2018/06/05(火)00:49:46 ID:lCh
>>184
>>186
>>188
>>189
返答ありがとうございます
こちらの説明が足りずに申し訳ないです
固定値や%が重複されないは理解出来ているつもりでした
詳しく知りたいのは巨大化うや武器や親密度を含めた数値のどこに%がかかるのかなという事でした
もっと詳しく知りたいとなると、固定値バフの後に%が来るのかどうかとかもです
国語が下手でごめんなさい

210: 名無しさん 2018/06/05(火)00:54:03 ID:Qv3
>>200
ただ計算式ぽんと出すだけよりはいいかなと思っただけで、質問の意図は伝わったよ
>>208が分かりやすいと思うけど、解決というか理解はできた?

189: 名無しさん 2018/06/05(火)00:34:15 ID:Qv3
基本的に現在のステータスに%上昇がかかる。%上昇の計算後に+補正が足される
巨大化した場合は再計算される
%上昇は一番上昇値の高いものだけが適用される

(基本値×絆ボーナス×地形一致ボーナス+装備補正)×巨大化補正×最大係数の割合上昇系特技・計略補正+全ての固定値系上昇特技・計略補正

208: 名無しさん 2018/06/05(火)00:52:57 ID:m87
簡単に考えるならこんな感じか

所領での数字:基本値+武器数値
配置した時点の数値(地形ボーナス無し):↑と同じ
配置した時点の数字(地形ボーナス有り):基本値×1.2+武器数値
巨大化ごとにそれぞれの能力に係数がかかる:配置した時点の数字にそのまま(武器数値含む、係数はwiki参照)
%バフが↑にかかる:大きな数字のものが一個だけ(30%と20%があれば30%のみ)
固定値バフが↑に+される:全て加算(+90と+100なら+190になる)

こんな感じ

211: 名無しさん 2018/06/05(火)00:54:32 ID:BI4
1行で頼む

215: 名無しさん 2018/06/05(火)00:57:00 ID:gVv
>>211
(基本値×絆×地形+装備)×割合系特技

217: 名無しさん 2018/06/05(火)00:57:38 ID:m87
例で書くと

固有攻撃100、武器攻撃力20のキャラが
地形一致で出撃して30%バフとなら25%バフと+40バフと+60ばふがかかってるなら

100×1.2+20=140×1.3=182+40+60=282となる

ちなみにダメージ計略の~倍はこの表示数字にそのままかかるので
3倍の計略なら846の威力になる

221: 名無しさん 2018/06/05(火)01:03:39 ID:73j
ぶっちゃけ、口で説明するのはガチで難しく、
「同系の%特技は1つしか適用されない」を覚えておけばいいという・・・

参考URL: http://uni.open2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1528092451/







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